stav0s

IL
213 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stav0s?

Rating 1,00 (aus 172 Matches) K/R 0,71 ADR 76,7 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt stav0s den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

stav0s gewinnt 41 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von stav0s sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 0,99−0,02 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,46 geflashte Gegner pro Runde, 46 auf 100 Runden. 0,18 über dem Schnitt auf Level 9 (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −41 ELO
82 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −16 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −9 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert stav0s auf Mirage: −75 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % besser als 47 %
0,70 besser als 35 %
75,0 besser als 24 %
1,00 besser als 44 %
47 % aus 239 Duellen besser als 30 %
43 % aus 46 Situationen besser als 63 %
Mirage32
53 % besser als 60 %
0,74 besser als 54 %
78,8 besser als 43 %
1,04 besser als 59 %
58 % aus 97 Duellen besser als 87 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Inferno31
29 % besser als 2 %
0,72 besser als 44 %
78,7 besser als 39 %
1,02 besser als 44 %
52 % aus 91 Duellen gleichauf
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Anubis19
21 % besser als 1 %
0,68 besser als 21 %
73,4 besser als 12 %
0,92 besser als 14 %
52 % aus 48 Duellen gleichauf
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Nuke19
53 % besser als 41 %
0,74 besser als 43 %
79,0 besser als 42 %
1,03 besser als 44 %
52 % aus 58 Duellen gleichauf
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient16
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 37 %
80,9 gleichauf
0,98-
59 % aus 34 Duellen besser als 89 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Cache7
57 % -
0,71 -
78,4 -
0,99-
36 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,67 -
73,4 -
-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,59 -
65,8 -
0,81-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stav0s

In 213 Matches kommt stav0s auf K/R 0,71 und ADR 76,7; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 62 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 69 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert stav0s auf Mirage (−75 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.