starkyiwnl

VA
52 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt starkyiwnl?

K/R 0,65 ADR 73,8 aus 52 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 15 %
K/D 0,87−0,09 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,4 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 50 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 51 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,4 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 32 %

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % besser als 26 %
0,61 besser als 13 %
71,0 besser als 22 %
-
36 % aus 55 Duellen besser als 3 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Dust 210
60 % -
0,77 -
78,7 -
-
43 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
38 % -
0,60 -
68,3 -
-
52 % aus 31 Duellen -
-
Ancient5
60 % -
0,61 -
69,7 -
-
40 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,42 -
53,2 -
-
27 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
112,0 -
-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt starkyiwnl

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,2. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 51 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+16 ELO, Winrate 41 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.