stabb1

Dänemark
342 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stabb1?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,1 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +9 Pp., ELO +502
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
80 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −37 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
32 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert stabb1 auf Mirage: −77 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % besser als 27 %
0,74 genau im Schnitt
77,8 besser als 37 %
1,01 besser als 46 %
51 % aus 523 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Ancient71
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 69 %
81,8 besser als 54 %
1,08 besser als 67 %
52 % aus 431 Duellen besser als 56 %
29 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Anubis55
60 % besser als 75 %
0,80 besser als 78 %
82,9 besser als 65 %
1,08 besser als 68 %
58 % aus 325 Duellen besser als 85 %
31 % aus 36 Situationen besser als 33 %
Nuke42
60 % besser als 65 %
0,76 besser als 55 %
80,6 besser als 45 %
1,03 besser als 46 %
58 % aus 289 Duellen besser als 75 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Cache35
57 % -
0,72 -
78,7 -
1,03-
55 % aus 172 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Dust 232
47 % besser als 32 %
0,70 besser als 32 %
76,4 besser als 29 %
0,94 besser als 20 %
47 % aus 172 Duellen besser als 29 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno27
56 % besser als 59 %
0,80 besser als 74 %
82,3 besser als 52 %
1,12 besser als 73 %
57 % aus 189 Duellen besser als 74 %
40 % aus 20 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stabb1

In 342 Matches kommt stabb1 auf K/R 0,76, ADR 80,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 139 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 123 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert stabb1 auf Mirage (−77 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+168 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +9 Pp., ELO +502. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.