ss0rbex

Ukraine
118 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ss0rbex?

Rating 1,02 (aus 77 Matches) K/R 0,69 ADR 77,5 aus 118 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 30 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,92−0,08 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 5 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +8,8, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +219
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert ss0rbex auf Dust 2: −8 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 68 %
0,61 besser als 5 %
67,8 besser als 4 %
0,89-
42 % aus 113 Duellen besser als 9 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Dust 225
36 % besser als 10 %
0,65 besser als 14 %
75,2 besser als 23 %
0,99 besser als 42 %
45 % aus 128 Duellen besser als 20 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Anubis20
60 % besser als 78 %
0,74 besser als 54 %
82,5 besser als 59 %
1,11-
48 % aus 104 Duellen besser als 34 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Ancient17
71 % besser als 97 %
0,74 besser als 57 %
83,5 besser als 68 %
1,02-
49 % aus 76 Duellen besser als 42 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Nuke11
55 % -
0,81 -
86,5 -
1,28-
54 % aus 71 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,78 -
84,2 -
1,13-
48 % aus 67 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,55 -
68,7 -
0,69-
44 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ss0rbex

In 118 Matches kommt ss0rbex auf K/R 0,69 und ADR 77,5; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 30 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 30 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ss0rbex auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +8,8, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.