spoooool

CA
Seit 2020 auf FACEIT 193 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 128
2.840
Höchststand 30 Tage: 2.865
Rang NA ▲ 7 Plätze
#444
#45 in CA
30 Tage · vorher #451 · bester #413
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spoooool?

Rating 1,15 (aus 146 Matches) K/R 0,79 ADR 86,5 aus 193 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 68 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 4,3
Messer-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +8,5, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +376
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −44 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −135 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags +3 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert spoooool im 2. Match des Tages: −44 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 59 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 42 %
82,0 besser als 56 %
0,99 besser als 34 %
53 % aus 193 Duellen besser als 59 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Dust 243
53 % besser als 53 %
0,82 besser als 83 %
89,5 besser als 86 %
1,22 besser als 92 %
60 % aus 151 Duellen besser als 90 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Cache23
61 % -
0,83 -
90,9 -
1,24-
49 % aus 68 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -
Anubis22
59 % besser als 71 %
0,76 besser als 58 %
83,8 besser als 66 %
1,15 besser als 84 %
59 % aus 78 Duellen besser als 84 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Ancient20
45 % besser als 26 %
0,82 besser als 83 %
89,6 besser als 87 %
1,16 besser als 86 %
53 % aus 79 Duellen besser als 57 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Inferno16
63 % besser als 75 %
0,79 besser als 69 %
86,2 besser als 67 %
1,19-
54 % aus 61 Duellen besser als 57 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke9
78 % -
0,94 -
95,2 -
1,35-
55 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,91 -
86,3 -
1,23-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spoooool

In 193 Matches kommt spoooool auf K/R 0,79 und ADR 86,5; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 74 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 46 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert spoooool im 2. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +8,5, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +376. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.