spekk1ob0y
Namensverlauf von spekk1ob0y
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt spekk1ob0y?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeIn 14 von 100 Runden holt spekk1ob0y den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
Durchschnittspekk1ob0y gewinnt 29 von 100 1v1-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 von 100 Kills von spekk1ob0y sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
StärkeIn 16,2 von 100 Runden holt spekk1ob0y genau 2 Kills. 3,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 von 100 Nades von spekk1ob0y machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). 0,10 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,09). 0,12 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 94,3. Letzte 3 Monate: 90,2 (am Anfang 81,6). 10,5 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 40 %. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 56 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.972. Letzte 3 Monate: 1.947 (am Anfang 1.841).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 26 %.
Muster
Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 81 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt spekk1ob0y
In 81 Matches kommt spekk1ob0y auf K/R 0,81 und ADR 87,7; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 26 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 16 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +8,6, ELO +106. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,13, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −48.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.