spekk1ob0y

Brasilien
81 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.035
Peak 30 Tage: 2.035
Rang SA ▲ 671 Plätze
#5.826 #4.254 in BR
30 Tage · vorher #6.497 · bester #4.914
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spekk1ob0y?

Rating 1,12 (aus 60 Matches) K/R 0,81 ADR 87,7 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 9
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt spekk1ob0y den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

spekk1ob0y gewinnt 29 von 100 1v1-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 von 100 Kills von spekk1ob0y sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 1,10+0,09 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,2 von 100 Runden holt spekk1ob0y genau 2 Kills. 3,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. besser als 78 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 von 100 Nades von spekk1ob0y machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 besser als 30 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +8,6, ELO +106
= Gleich geblieben
Rating bei 1,13, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). 0,10 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −27 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
61 % besser als 82 %
0,89 besser als 97 %
94,9 besser als 96 %
1,25 besser als 97 %
54 % aus 168 Duellen besser als 70 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Mirage17
35 % besser als 6 %
0,75 besser als 60 %
81,1 besser als 56 %
0,90-
52 % aus 89 Duellen besser als 57 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Inferno12
25 % -
0,83 -
88,0 -
1,25-
52 % aus 69 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,71 -
78,2 -
1,00-
50 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,69 -
81,5 -
1,02-
45 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
100 % -
0,82 -
86,8 -
1,04-
68 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,83 -
90,3 -
1,19-
63 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spekk1ob0y

In 81 Matches kommt spekk1ob0y auf K/R 0,81 und ADR 87,7; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 26 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 16 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +8,6, ELO +106. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,13, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.