speedy_ua

Ukraine
151 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt speedy_ua?

Rating 0,94 (aus 60 Matches) K/R 0,65 ADR 72,0 aus 151 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 91 %
K/D 0,96−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 10 in 151 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 21 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 63 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,64+0,39 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +6,3, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −131 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
46 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert speedy_ua im 3. Match des Tages: −131 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % gleichauf
0,65 besser als 23 %
72,8 besser als 22 %
0,92–
56 % aus 97 Duellen besser als 84 %
30 % aus 30 Situationen besser als 31 %
Mirage44
45 % besser als 33 %
0,62 besser als 13 %
68,9 besser als 10 %
0,89–
56 % aus 81 Duellen besser als 85 %
50 % aus 18 Situationen besser als 83 %
Ancient21
62 % besser als 86 %
0,69 besser als 46 %
76,1 besser als 40 %
0,90–
34 % aus 50 Duellen besser als 1 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Anubis18
67 % besser als 94 %
0,70 besser als 45 %
76,5 besser als 38 %
1,07–
44 % aus 36 Duellen besser als 21 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Inferno10
50 % –
0,68 –
73,7 –
0,98–
52 % aus 31 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,57 –
61,4 –
0,94–
47 % aus 19 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt speedy_ua

In 151 Matches kommt speedy_ua auf K/R 0,65 und ADR 72,0; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 16 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 24 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert speedy_ua im 3. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,3, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −72.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.