speed_xak

Russland
333 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt speed_xak?

Rating 1,04 (aus 288 Matches) K/R 0,74 ADR 82,6 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 10 von 100 Runden holt speed_xak den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 von 100 Kills von speed_xak sind Headshots. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 19 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,2 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 5,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,3 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +9,7, Headshots +11 Pp., ELO +652
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −93 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −75 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −11 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert speed_xak auf Anubis: −93 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 33 %
78,9 besser als 39 %
0,99 besser als 34 %
47 % aus 489 Duellen besser als 24 %
39 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Dust 291
54 % besser als 57 %
0,75 besser als 53 %
83,4 besser als 62 %
1,05 besser als 52 %
57 % aus 396 Duellen besser als 80 %
40 % aus 72 Situationen besser als 57 %
Ancient50
44 % besser als 23 %
0,77 besser als 63 %
85,3 besser als 68 %
1,12 besser als 78 %
54 % aus 176 Duellen besser als 62 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Anubis49
53 % gleichauf
0,73 besser als 43 %
82,0 besser als 56 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 216 Duellen besser als 56 %
45 % aus 33 Situationen besser als 71 %
Nuke21
48 % besser als 23 %
0,81 besser als 77 %
89,3 besser als 83 %
1,10 besser als 71 %
52 % aus 103 Duellen gleichauf
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Cache9
44 % -
0,78 -
90,0 -
1,05-
48 % aus 29 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,73 -
76,2 -
1,05-
80 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt speed_xak

In 333 Matches kommt speed_xak auf K/R 0,74 und ADR 82,6; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 108 Matches. In 116 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 109 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert speed_xak auf Anubis (−93 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+128 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +128 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +9,7, Headshots +11 Pp., ELO +652. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.