speak1ss

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169 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt speak1ss?

Rating 1,13 (aus 78 Matches) K/R 0,74 ADR 77,0 aus 169 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ELO +203
= Gleich geblieben
ADR bei 78,2, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert speak1ss auf Mirage: −50 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 59 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 62 %
80,8 besser als 49 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 243 Duellen besser als 69 %
58 % aus 33 Situationen besser als 93 %
Ancient38
68 % besser als 93 %
0,74 besser als 46 %
74,0 besser als 13 %
1,13 besser als 76 %
51 % aus 133 Duellen gleichauf
47 % aus 34 Situationen besser als 77 %
Dust 238
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 46 %
77,4 besser als 32 %
1,13 besser als 76 %
52 % aus 182 Duellen besser als 54 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 24 %
72,9 besser als 11 %
0,92-
51 % aus 55 Duellen gleichauf
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Inferno9
56 % -
0,76 -
77,4 -
0,96-
41 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Aim_rats5
100 % -
0,63 -
65,4 -
-
63 % aus 108 Duellen -
63 % aus 108 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,71 -
82,4 -
-
36 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,77 -
74,9 -
1,07-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt speak1ss

In 169 Matches kommt speak1ss auf K/R 0,74 und ADR 77,0; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit 65 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 38 Matches. In 38 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 20 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert speak1ss auf Mirage (−50 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +203. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,2, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.