spadei

Italien
248 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spadei?

Rating 0,91 (aus 68 Matches) K/R 0,66 ADR 74,6 aus 248 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 6
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+1 Pp. besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,90−0,08 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 6 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,15 besser als 83 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −35 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +17 ELO, Winrate 43 %
Montags −9 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert spadei auf Inferno: −35 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % besser als 57 %
0,71 besser als 48 %
77,2 besser als 41 %
0,96 besser als 37 %
47 % aus 275 Duellen besser als 31 %
41 % aus 41 Situationen besser als 61 %
Anubis58
43 % besser als 21 %
0,68 besser als 30 %
78,3 besser als 40 %
0,94-
45 % aus 202 Duellen besser als 19 %
34 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Inferno50
52 % gleichauf
0,65 besser als 29 %
72,1 besser als 19 %
0,84 besser als 9 %
42 % aus 206 Duellen besser als 15 %
36 % aus 25 Situationen besser als 48 %
Ancient21
48 % besser als 45 %
0,61 besser als 8 %
71,7 besser als 11 %
0,90-
47 % aus 100 Duellen besser als 36 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Mirage17
53 % besser als 62 %
0,65 besser als 20 %
73,1 besser als 23 %
1,13-
50 % aus 52 Duellen besser als 53 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Cache11
55 % -
0,56 -
66,0 -
0,85-
45 % aus 33 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo8
25 % -
0,65 -
74,0 -
0,73-
45 % aus 38 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,59 -
64,3 -
-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Train4
100 % -
0,72 -
79,4 -
1,29-
71 % aus 14 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,56 -
57,3 -
-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spadei

In 248 Matches kommt spadei auf K/R 0,66 und ADR 74,6; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,3. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 36 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert spadei auf Inferno (−35 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.