sp1N8

Frankreich
241 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sp1N8?

Rating 1,08 (aus 161 Matches) K/R 0,77 ADR 85,1 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt sp1N8 den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

sp1N8 gewinnt 48 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von sp1N8 sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,4 von 100 Runden holt sp1N8 genau 3 Kills. 0,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 von 100 Nades von sp1N8 machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,5, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.387
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −210 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −45 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Freitags −60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sp1N8 auf Anubis: −210 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
83,2 besser als 61 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 225 Duellen besser als 47 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Anubis49
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 63 %
86,1 besser als 76 %
1,10 besser als 70 %
51 % aus 166 Duellen besser als 44 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Mirage45
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
84,3 besser als 68 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 196 Duellen besser als 46 %
50 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Ancient32
47 % besser als 30 %
0,75 besser als 53 %
84,8 besser als 66 %
1,04 besser als 54 %
57 % aus 103 Duellen besser als 79 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Inferno29
69 % besser als 90 %
0,84 besser als 82 %
88,6 besser als 77 %
1,20 besser als 83 %
62 % aus 95 Duellen besser als 86 %
23 % aus 13 Situationen besser als 19 %
Cache19
58 % -
0,81 -
87,4 -
1,12-
49 % aus 86 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,67 -
77,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sp1N8

In 241 Matches kommt sp1N8 auf K/R 0,77 und ADR 85,1; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 72 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 55 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert sp1N8 auf Anubis (−210 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+238 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +131 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,5, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.387. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.