sosiska____

Russland
93 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sosiska____?

Rating 0,99 (aus 25 Matches) K/R 0,69 ADR 77,2 aus 93 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 4
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+11 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,92−0,04 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 5 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+2,1 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,6, Winrate +3 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,54
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % besser als 62 %
0,71 besser als 57 %
78,6 besser als 59 %
0,96-
51 % aus 189 Duellen besser als 61 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Mirage25
44 % besser als 34 %
0,64 besser als 25 %
67,6 besser als 10 %
0,93-
43 % aus 88 Duellen besser als 22 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis8
25 % -
0,67 -
80,1 -
1,50-
33 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,71 -
74,9 -
1,05-
38 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,77 -
99,9 -
1,02-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,80 -
92,4 -
1,05-
51 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,68 -
76,6 -
1,17-
29 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sosiska____

In 93 Matches kommt sosiska____ auf K/R 0,69 und ADR 77,2; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 40 Matches. In 8 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 11 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,6, Winrate +3 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.