soooooqa-

GG
223 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt soooooqa-?

Rating 1,22 (aus 173 Matches) K/R 0,86 ADR 92,1 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 92,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −136

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −29 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 31 %
Freitags +1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert soooooqa- auf Nuke: −29 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
57 % besser als 65 %
0,89 besser als 93 %
95,9 besser als 94 %
1,28 besser als 94 %
65 % aus 422 Duellen besser als 96 %
40 % aus 55 Situationen besser als 55 %
Anubis28
39 % besser als 9 %
0,78 besser als 65 %
85,2 besser als 69 %
1,13 besser als 74 %
53 % aus 115 Duellen besser als 55 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache25
60 % besser als 59 %
0,91 besser als 89 %
94,6 besser als 85 %
1,30 besser als 89 %
53 % aus 107 Duellen besser als 41 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Mirage25
40 % besser als 7 %
0,82 besser als 77 %
84,9 besser als 65 %
1,01 besser als 34 %
59 % aus 98 Duellen besser als 86 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Nuke22
50 % besser als 28 %
0,86 besser als 83 %
95,2 besser als 91 %
1,24 besser als 88 %
58 % aus 106 Duellen besser als 75 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno21
67 % besser als 79 %
0,83 besser als 71 %
91,8 besser als 78 %
1,20 besser als 73 %
61 % aus 77 Duellen besser als 79 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Ancient5
20 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt soooooqa-

In 223 Matches kommt soooooqa- auf K/R 0,86 und ADR 92,1; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 106 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 37 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert soooooqa- auf Nuke (−29 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+26 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −30 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −136. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,22, ADR bei 92,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.