solnisk0

Russland
63 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt solnisk0?

Rating 0,94 (aus 42 Matches) K/R 0,67 ADR 73,8 aus 63 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 0,95−0,03 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−1,9 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 7,7+3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % besser als 45 %
0,74 besser als 64 %
80,0 besser als 57 %
1,10–
62 % aus 45 Duellen besser als 96 %
36 % aus 14 Situationen gleichauf
Nuke10
70 % –
0,63 –
64,5 –
0,74–
53 % aus 17 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis9
22 % –
0,70 –
75,0 –
0,87–
43 % aus 23 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient7
14 % –
0,54 –
65,2 –
0,75–
48 % aus 25 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Mirage7
14 % –
0,61 –
75,5 –
0,89–
21 % aus 14 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,70 –
78,0 –
0,85–
29 % aus 7 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache3
33 % –
0,53 –
67,1 –
1,09–
33 % aus 3 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt solnisk0

In 63 Matches kommt solnisk0 auf K/R 0,67 und ADR 73,8; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,7. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 22 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am besten läuft es auf Dust 2 (+103 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +130.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.