sollab

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UG
168 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sollab?

Rating 0,86 (aus 8 Matches) K/R 0,70 ADR 77,0 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 43 %
K/D 0,96−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,09 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −26 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert sollab auf Dust 2: −48 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 45 %
0,74 besser als 64 %
77,8 besser als 45 %
0,79–
52 % aus 190 Duellen besser als 63 %
57 % aus 23 Situationen besser als 92 %
Mirage33
42 % besser als 23 %
0,64 besser als 14 %
74,6 besser als 29 %
-
46 % aus 158 Duellen besser als 28 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis27
41 % besser als 21 %
0,64 besser als 12 %
70,5 besser als 7 %
0,89–
47 % aus 86 Duellen besser als 32 %
53 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Inferno23
52 % besser als 53 %
0,79 besser als 87 %
84,8 besser als 80 %
-
56 % aus 129 Duellen besser als 81 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient18
39 % besser als 15 %
0,73 besser als 60 %
80,1 besser als 57 %
0,91–
56 % aus 87 Duellen besser als 82 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Nuke13
54 % –
0,70 –
78,2 –
-
54 % aus 54 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Cache7
43 % –
0,63 –
71,6 –
-
56 % aus 25 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sollab

In 168 Matches kommt sollab auf K/R 0,70 und ADR 77,0; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 168 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert sollab auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.