solb

Russland
358 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt solb?

Rating 0,96 (aus 129 Matches) K/R 0,70 ADR 78,0 aus 358 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 6 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 358 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −148 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −96 ELO
109 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −46 ELO
46 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert solb im 4. Match des Tages: −148 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
45 % besser als 25 %
0,70 besser als 30 %
76,9 besser als 29 %
0,92 besser als 15 %
49 % aus 609 Duellen besser als 35 %
46 % aus 50 Situationen besser als 75 %
Dust 297
46 % besser als 28 %
0,68 besser als 21 %
76,7 besser als 27 %
0,97 besser als 26 %
44 % aus 536 Duellen besser als 15 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Ancient58
45 % besser als 23 %
0,74 besser als 46 %
81,8 besser als 51 %
0,91 besser als 10 %
50 % aus 328 Duellen besser als 43 %
41 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Anubis54
52 % besser als 48 %
0,73 besser als 44 %
80,1 besser als 45 %
1,06 besser als 57 %
47 % aus 303 Duellen besser als 24 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Nuke39
49 % besser als 26 %
0,69 besser als 19 %
75,5 besser als 19 %
1,03–
48 % aus 229 Duellen besser als 24 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt solb

In 358 Matches kommt solb auf K/R 0,70 und ADR 78,0; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 54 Matches. In 39 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 57 unter 0,90. In 358 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert solb im 4. Match des Tages (−148 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+212 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +54.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.