socmarki

Spanien
Seit 2018 auf FACEIT 46 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt socmarki?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 65,3 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−22 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 46 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 8,0 %−5,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob socmarki besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 28 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,61 -
63,3 -
0,86-
42 % aus 62 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Mirage10
80 % -
0,63 -
66,0 -
0,92-
44 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,62 -
69,2 -
0,93-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,59 -
62,6 -
0,94-
40 % aus 10 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,70 -
72,2 -
1,05-
50 % aus 6 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,58 -
56,5 -
0,84-
14 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt socmarki

In 46 Matches kommt socmarki auf K/R 0,62, ADR 65,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 24 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.