sobaka1

LT
Seit 2017 auf FACEIT 365 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 267
3.193
Höchststand 30 Tage: 3.260
Rang EU ▼ 179 Plätze
#3.076 #39 in LT
30 Tage · vorher #2.897 · bester #2.897
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sobaka1?

Rating 0,99 (aus 151 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 365 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 365 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +249
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −302 ELO
128 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −61 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −395 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −182 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sobaka1 auf Mirage: −302 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
45 % besser als 25 %
0,71 besser als 35 %
78,1 besser als 36 %
0,96 besser als 26 %
53 % aus 690 Duellen besser als 58 %
35 % aus 72 Situationen besser als 40 %
Dust 290
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 30 %
78,6 besser als 38 %
1,00 besser als 36 %
51 % aus 446 Duellen gleichauf
46 % aus 50 Situationen besser als 72 %
Ancient65
63 % besser als 83 %
0,68 besser als 18 %
73,8 besser als 12 %
0,97 besser als 28 %
46 % aus 304 Duellen besser als 21 %
30 % aus 47 Situationen besser als 34 %
Anubis51
51 % besser als 47 %
0,74 gleichauf
80,3 besser als 46 %
1,07 besser als 61 %
52 % aus 277 Duellen besser als 53 %
44 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Nuke29
41 % besser als 10 %
0,66 besser als 13 %
72,1 besser als 12 %
1,00-
48 % aus 122 Duellen besser als 24 %
52 % aus 21 Situationen besser als 79 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sobaka1

In 365 Matches kommt sobaka1 auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 59 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 59 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert sobaka1 auf Mirage (−302 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+268 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +249. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +298.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.