snt9-

AR
353 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.095
Höchststand 30 Tage: 2.279
Rang SA ▼ 555 Plätze
#4.692 #708 in AR
30 Tage · vorher #4.137 · bester #4.085
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt snt9-?

Rating 0,97 (aus 304 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 352 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,4, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −147 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −114 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −62 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert snt9- auf Mirage: −147 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
56 % besser als 63 %
0,68 besser als 21 %
73,8 besser als 15 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 381 Duellen besser als 17 %
26 % aus 43 Situationen besser als 20 %
Ancient59
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 17 %
77,7 besser als 28 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 212 Duellen besser als 29 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Mirage56
50 % besser als 42 %
0,75 besser als 53 %
82,6 besser als 60 %
1,01 besser als 41 %
44 % aus 206 Duellen besser als 13 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Nuke45
60 % besser als 59 %
0,73 besser als 39 %
78,6 besser als 39 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 181 Duellen besser als 61 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis31
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 53 %
81,0 besser als 53 %
1,01 besser als 39 %
52 % aus 141 Duellen gleichauf
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Inferno24
46 % besser als 26 %
0,66 besser als 13 %
72,9 besser als 10 %
0,98 besser als 23 %
38 % aus 82 Duellen besser als 3 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Vertigo16
50 % -
0,68 -
79,2 -
0,91-
41 % aus 76 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache15
27 % -
0,72 -
81,7 -
0,95-
46 % aus 76 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt snt9-

In 352 Matches kommt snt9- auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,1. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 97 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 133 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert snt9- auf Mirage (−147 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+99 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,4, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.