smshunt

USA
Seit 2015 auf FACEIT 157 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.637
Peak 30 Tage: 2.746
Rang NA ▼ 18 Plätze
#967
US #507 in US
30 Tage · vorher #949 · bester #943
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smshunt?

Rating 1,21 (aus 78 Matches) K/R 0,87 ADR 91,3 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 158 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 35 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 91,4, Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.637
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −5 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −196 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert smshunt auf Ancient: −32 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % besser als 53 %
0,84 besser als 85 %
90,6 besser als 87 %
1,13 besser als 76 %
54 % aus 150 Duellen besser als 64 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Anubis37
68 % besser als 93 %
0,94 besser als 98 %
98,4 besser als 98 %
1,34 besser als 98 %
65 % aus 168 Duellen besser als 97 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Ancient20
35 % besser als 6 %
0,86 besser als 90 %
84,0 besser als 59 %
1,19-
55 % aus 55 Duellen besser als 69 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno16
31 % besser als 1 %
0,82 besser als 68 %
88,8 besser als 68 %
1,18-
56 % aus 48 Duellen besser als 56 %
27 % aus 11 Situationen besser als 28 %
Cache15
60 % -
0,86 -
89,0 -
1,26-
62 % aus 55 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke14
71 % -
0,86 -
89,1 -
1,16-
66 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 26
0 % -
0,81 -
89,4 -
1,12-
48 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smshunt

In 157 Matches kommt smshunt auf K/R 0,87 und ADR 91,3; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,30, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 64 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 23 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert smshunt auf Ancient (−32 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+143 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,4, Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.637. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.