smooya

Großbritannien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 402 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 65
3.805
Peak 30 Tage: 3.805
Rang EU ▼ 17 Plätze
#308
Großbritannien #2 in Großbritannien
30 Tage · vorher #291 · bester #291
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smooya?

Rating 1,32 (aus 324 Matches) K/R 0,92 ADR 92,2 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+6 Pp. · Ø 55 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 36 %−17 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+20 Pp. · Ø 14 % besser als 91 %
K/D 1,41+0,29 · Ø 1,12 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 323
Knife-Kills 2 in 323 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 17,5 %+2,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 75x 4K, 2 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,04 · Ø 0,35 besser als 65 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, Rating bei 1,31, ADR bei 92,7, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ELO −258

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,92. Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −268 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −119 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Freitags −168 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert smooya auf Nuke: −268 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % besser als 48 %
0,91 besser als 89 %
90,1 besser als 69 %
1,30 besser als 90 %
60 % aus 430 Duellen besser als 79 %
41 % aus 59 Situationen besser als 56 %
Ancient76
68 % besser als 82 %
0,98 besser als 97 %
97,7 besser als 93 %
1,42 besser als 98 %
64 % aus 374 Duellen besser als 93 %
36 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Dust 265
57 % besser als 47 %
0,90 besser als 83 %
92,3 besser als 77 %
1,27 besser als 81 %
65 % aus 321 Duellen besser als 91 %
35 % aus 43 Situationen besser als 38 %
Nuke30
43 % besser als 14 %
0,81 besser als 68 %
84,8 besser als 59 %
1,13 besser als 69 %
53 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Anubis29
72 % besser als 90 %
1,00 besser als 98 %
98,8 besser als 96 %
1,39 besser als 97 %
65 % aus 146 Duellen besser als 93 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Cache22
41 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
63 % aus 119 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
62 % aus 74 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smooya

In 402 Matches kommt smooya auf K/R 0,92 und ADR 92,2; das Rating aus den 324 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 222 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 49 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert smooya auf Nuke (−268 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+475 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −258. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Rating bei 1,31, ADR bei 92,7, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.