smellMyEll

CA
40 Matches erfasst
ELO ▲ 15
2.245
Peak 30 Tage: 2.245
Rang NA ▼ 229 Plätze
#3.640
CA #428 in CA
30 Tage · vorher #3.411 · bester #3.411
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smellMyEll?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 81,4 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 75 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 27 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,51 kein Vergleich
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis9
89 % -
0,74 -
84,9 -
1,03-
65 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,70 -
75,9 -
1,06-
71 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Mirage7
71 % -
0,88 -
86,0 -
1,29-
55 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,65 -
78,0 -
0,86-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,83 -
85,2 -
1,25-
57 % aus 7 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,70 -
71,7 -
1,03-
67 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,79 -
77,9 -
1,23-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smellMyEll

In 40 Matches kommt smellMyEll auf K/R 0,76, ADR 81,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 21 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 10 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,38. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −5,4. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.