smajlooo

VG
275 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smajlooo?

Rating 0,98 (aus 144 Matches) K/R 0,72 ADR 81,8 aus 275 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 5 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 10,1+5,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +459
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 82,1, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72.

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −93 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
56 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert smajlooo auf Ancient: −93 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis89
58 % besser als 74 %
0,76 besser als 64 %
86,2 besser als 80 %
1,10 besser als 80 %
50 % aus 259 Duellen gleichauf
37 % aus 57 Situationen besser als 45 %
Ancient72
47 % besser als 39 %
0,71 besser als 34 %
80,9 besser als 50 %
0,97 besser als 31 %
54 % aus 254 Duellen besser als 70 %
21 % aus 47 Situationen besser als 12 %
Mirage67
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 39 %
80,1 besser als 51 %
0,92 besser als 18 %
52 % aus 223 Duellen besser als 59 %
17 % aus 42 Situationen besser als 6 %
Inferno27
44 % besser als 22 %
0,69 besser als 30 %
79,8 besser als 47 %
0,93–
51 % aus 87 Duellen besser als 44 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache15
47 % –
0,64 –
71,3 –
0,93–
40 % aus 52 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Dust 23
67 % –
0,64 –
76,2 –
0,82–
43 % aus 7 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smajlooo

In 275 Matches kommt smajlooo auf K/R 0,72 und ADR 81,8; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 10,1. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 89 Matches. In 51 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 55 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert smajlooo auf Ancient (−93 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +459. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 82,1, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +131.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.