slxsher
Namensverlauf von slxsher
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt slxsher?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).
Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,96). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,0. Letzte 3 Monate: 76,3 (am Anfang 71,5). Leicht unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.472. Letzte 3 Monate: 3.111 (am Anfang 3.321).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert slxsher auf Ancient: −246 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 261 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt slxsher
In 261 Matches kommt slxsher auf K/R 0,67, ADR 75,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,2, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 85 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 117 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert slxsher auf Ancient (−246 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+271 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −210. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −121.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.