slavunchoo

BG
Seit 2017 auf FACEIT 268 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 208
3.130
Peak 30 Tage: 3.369
Rang EU ▼ 2.298 Plätze
#4.587
BG #35 in BG
30 Tage · vorher #2.289 · bester #2.289
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slavunchoo?

Rating 0,98 (aus 258 Matches) K/R 0,69 ADR 75,4 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 268 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −522 ELO
68 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −203 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −50 ELO, Winrate 44 %
Samstags −92 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert slavunchoo im 1. Match des Tages: −522 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % besser als 22 %
0,68 besser als 15 %
75,5 besser als 17 %
0,97 besser als 19 %
48 % aus 335 Duellen besser als 23 %
47 % aus 58 Situationen besser als 75 %
Dust 263
49 % besser als 27 %
0,70 besser als 23 %
76,1 besser als 20 %
0,98 besser als 20 %
48 % aus 209 Duellen besser als 25 %
49 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Ancient53
47 % besser als 23 %
0,65 besser als 7 %
70,9 besser als 5 %
0,91 besser als 7 %
49 % aus 187 Duellen besser als 29 %
47 % aus 32 Situationen besser als 73 %
Anubis44
59 % besser als 63 %
0,75 genau im Schnitt
80,0 besser als 40 %
1,08 besser als 56 %
53 % aus 163 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Cache18
67 % besser als 73 %
0,71 besser als 16 %
75,4 besser als 11 %
1,06 besser als 31 %
48 % aus 44 Duellen besser als 17 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Inferno3
33 % -
0,67 -
73,6 -
0,59-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slavunchoo

In 268 Matches kommt slavunchoo auf K/R 0,69 und ADR 75,4; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 82 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 109 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert slavunchoo im 1. Match des Tages (−522 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+213 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +213 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,4. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.