slava666

Russland
129 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slava666?

Rating 1,16 (aus 101 Matches) K/R 0,81 ADR 88,1 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 129 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 21x 4K, 7 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +11,5, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.906
▼ Schlechter geworden
Rating −0,24, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +6 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −13 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert slava666 auf Dust 2: −74 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 53 %
0,78 besser als 73 %
81,8 besser als 60 %
1,17 besser als 90 %
56 % aus 255 Duellen besser als 81 %
26 % aus 34 Situationen besser als 20 %
Dust 230
47 % besser als 37 %
0,84 besser als 93 %
91,8 besser als 93 %
1,12 besser als 83 %
53 % aus 199 Duellen besser als 66 %
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Ancient22
55 % besser als 63 %
0,92 besser als 99 %
99,8 besser als 99 %
1,26 besser als 98 %
62 % aus 128 Duellen besser als 96 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 79 %
90,7 besser als 90 %
1,10-
53 % aus 91 Duellen besser als 63 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Inferno6
50 % -
0,79 -
77,3 -
1,35-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,59 -
72,9 -
0,77-
29 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slava666

In 129 Matches kommt slava666 auf K/R 0,81 und ADR 88,1; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 59 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 27 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert slava666 auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +11,5, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,24, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.906. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.