slarethef

LV
Seit 2020 auf FACEIT 275 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 188
3.105
Höchststand 30 Tage: 3.105
Rang EU ▲ 589 Plätze
#4.997 #45 in LV
30 Tage · vorher #5.586 · bester #4.969
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slarethef?

Rating 1,06 (aus 205 Matches) K/R 0,76 ADR 84,4 aus 274 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 47x 4K, 2 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −163 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −79 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert slarethef auf Anubis: −163 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % besser als 65 %
0,79 besser als 71 %
85,2 besser als 71 %
1,11 besser als 73 %
56 % aus 395 Duellen besser als 75 %
39 % aus 61 Situationen besser als 53 %
Anubis44
45 % besser als 23 %
0,77 besser als 65 %
84,0 besser als 65 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 195 Duellen besser als 59 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Dust 240
63 % besser als 84 %
0,74 gleichauf
87,3 besser als 79 %
1,04 gleichauf
55 % aus 140 Duellen besser als 70 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Ancient31
48 % besser als 35 %
0,75 gleichauf
83,5 besser als 60 %
1,09 besser als 68 %
47 % aus 130 Duellen besser als 26 %
43 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Cache24
42 % -
0,72 -
81,5 -
1,02-
57 % aus 75 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke16
44 % besser als 13 %
0,74 besser als 36 %
83,2 besser als 52 %
1,04-
51 % aus 69 Duellen besser als 36 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Inferno13
46 % -
0,66 -
79,6 -
0,92-
64 % aus 44 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slarethef

In 274 Matches kommt slarethef auf K/R 0,76 und ADR 84,4; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 87 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 61 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert slarethef auf Anubis (−163 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+314 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +147. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.