slaneyy

CA
183 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO
2.860
Peak der erfassten Matches: 2.865
Rang NA ▲ 1 Platz
#412
#42 in CA
30 Tage · vorher #413 · bester #408
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slaneyy?

Rating 1,21 (aus 104 Matches) K/R 0,87 ADR 93,2 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 17 von 100 Runden holt slaneyy den ersten Kill der Runde. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

slaneyy gewinnt 28 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 Kills pro Death. 0,18 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,22+0,18 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,1 Runden-MVPs pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,43 geflashte Gegner pro Runde, 43 auf 100 Runden. 0,13 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 94,3, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.860
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,85). 0,13 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −22 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
55 Matches · 64 % Winrate
Montags −52 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert slaneyy auf Nuke: −22 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
64 % besser als 86 %
0,83 besser als 86 %
91,0 besser als 90 %
1,06 besser als 56 %
47 % aus 294 Duellen besser als 26 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Mirage33
73 % besser als 98 %
0,92 besser als 97 %
98,8 besser als 97 %
1,36 besser als 99 %
54 % aus 209 Duellen besser als 64 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke23
43 % besser als 11 %
0,79 besser als 68 %
84,0 besser als 65 %
1,08-
54 % aus 112 Duellen besser als 61 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Inferno15
53 % gleichauf
0,77 besser als 60 %
83,8 besser als 56 %
1,03-
53 % aus 66 Duellen besser als 53 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis14
57 % -
1,00 -
103,9 -
1,40-
66 % aus 62 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache14
50 % -
0,87 -
93,9 -
1,23-
66 % aus 79 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient11
82 % -
0,97 -
104,9 -
1,53-
70 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cobblestone5
40 % -
0,87 -
90,5 -
1,19-
67 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Biome3
33 % -
1,06 -
108,8 -
1,43-
63 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,85 -
83,7 -
0,95-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Train3
33 % -
0,83 -
87,9 -
-
60 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slaneyy

In 183 Matches kommt slaneyy auf K/R 0,87 und ADR 93,2; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 62 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 25 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert slaneyy auf Nuke (−22 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 73 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 94,3, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.860. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.