skyrf3

Russland
141 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skyrf3?

Rating 1,08 (aus 120 Matches) K/R 0,80 ADR 87,2 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 14 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,19
= Gleich geblieben
ADR bei 88,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +84 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +48 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 63 %
0,82 besser als 88 %
90,7 besser als 93 %
1,09 besser als 78 %
50 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Dust 232
47 % besser als 37 %
0,77 besser als 74 %
83,9 besser als 74 %
1,02 besser als 59 %
45 % aus 121 Duellen besser als 22 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Anubis22
64 % besser als 89 %
0,80 besser als 87 %
85,1 besser als 82 %
1,12 besser als 88 %
51 % aus 129 Duellen besser als 55 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient17
35 % besser als 13 %
0,73 genau im Schnitt
79,7 besser als 46 %
0,98 besser als 43 %
42 % aus 57 Duellen besser als 10 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Nuke14
43 % -
0,87 -
96,0 -
1,26-
48 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
54 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,81 -
96,2 -
1,06-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skyrf3

In 141 Matches kommt skyrf3 auf K/R 0,80 und ADR 87,2; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 55 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 41 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,19. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,0. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +265.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.