skydreams-

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308 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt skydreams-?

Rating 0,99 (aus 243 Matches) K/R 0,71 ADR 77,4 aus 308 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. besser als 99 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 4 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,01 besser als 52 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −291

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71.

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −72 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −8 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert skydreams- auf Anubis: −76 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
51 % besser als 53 %
0,71 besser als 45 %
77,3 besser als 42 %
1,01 besser als 55 %
52 % aus 775 Duellen besser als 61 %
32 % aus 79 Situationen besser als 33 %
Dust 265
51 % besser als 55 %
0,73 besser als 58 %
80,6 besser als 59 %
1,04 besser als 66 %
51 % aus 373 Duellen besser als 58 %
53 % aus 32 Situationen besser als 87 %
Nuke33
42 % besser als 17 %
0,76 besser als 60 %
81,5 besser als 58 %
0,99 besser als 37 %
56 % aus 203 Duellen besser als 76 %
21 % aus 28 Situationen besser als 15 %
Anubis22
50 % gleichauf
0,75 besser als 64 %
79,5 besser als 53 %
0,96 besser als 36 %
54 % aus 153 Duellen besser als 69 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient20
35 % besser als 9 %
0,64 besser als 12 %
68,1 besser als 4 %
0,89 besser als 16 %
53 % aus 90 Duellen besser als 66 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno14
36 % -
0,67 -
72,5 -
0,99-
49 % aus 79 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
33 % -
0,54 -
63,5 -
0,76-
50 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
68,4 -
0,82-
32 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skydreams-

In 308 Matches kommt skydreams- auf K/R 0,71 und ADR 77,4; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 142 Matches. In 81 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 107 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert skydreams- auf Anubis (−76 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+11 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −291. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.