sky1_1

PS
279 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sky1_1?

Rating 1,02 (aus 207 Matches) K/R 0,75 ADR 81,7 aus 279 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 96 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,5, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −51 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +32 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Freitags −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sky1_1 im 3. Match des Tages: −51 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Medium2v2new

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
50 % gleichauf
0,77 besser als 70 %
81,4 besser als 58 %
1,07 besser als 69 %
52 % aus 354 Duellen besser als 60 %
36 % aus 44 Situationen besser als 46 %
Anubis46
61 % besser als 81 %
0,79 besser als 78 %
84,0 besser als 70 %
1,07 besser als 70 %
54 % aus 162 Duellen besser als 68 %
33 % aus 36 Situationen besser als 39 %
Ancient44
41 % besser als 16 %
0,79 besser als 80 %
89,2 besser als 90 %
1,00 besser als 48 %
51 % aus 218 Duellen gleichauf
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Mirage40
50 % gleichauf
0,74 besser als 56 %
79,9 besser als 49 %
0,98 besser als 39 %
53 % aus 159 Duellen besser als 64 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Inferno26
46 % besser als 28 %
0,72 gleichauf
81,5 besser als 61 %
0,98 besser als 39 %
46 % aus 123 Duellen besser als 25 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Cache8
63 % -
0,88 -
97,5 -
1,19-
50 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,53 -
61,0 -
-
53 % aus 88 Duellen -
53 % aus 88 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,56 -
69,1 -
0,60-
67 % aus 6 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sky1_1

In 279 Matches kommt sky1_1 auf K/R 0,75 und ADR 81,7; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 82 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 76 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert sky1_1 im 3. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+74 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +215. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,5, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +161.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.