skibidiarsik

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 112 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt skibidiarsik?

Rating 0,66 K/R 0,43 ADR 50,6 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,66
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 12 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 65 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 32 %−18 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,61 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,61−0,39 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 112 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 7,0 %−6,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,0 %−3,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +20 Pp., ELO +253
= Gleich geblieben
Rating bei 0,66, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,39
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,47. Letzte 3 Monate: 0,42 (am Anfang 0,47). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −50 ELO, Winrate 50 %
Montags +24 ELO, Winrate 54 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 19 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % besser als 91 %
0,41 besser als 1 %
47,1 besser als 1 %
0,66 besser als 1 %
28 % aus 109 Duellen besser als 1 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Dust 233
52 % genau im Schnitt
0,44 besser als 1 %
53,3 besser als 1 %
0,66 besser als 1 %
28 % aus 95 Duellen besser als 1 %
22 % aus 18 Situationen besser als 11 %
Anubis21
52 % besser als 48 %
0,43 besser als 1 %
48,3 besser als 1 %
0,65 besser als 1 %
45 % aus 40 Duellen besser als 15 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient11
91 % -
0,46 -
54,6 -
0,69-
39 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,52 -
55,9 -
0,73-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skibidiarsik

In 112 Matches kommt skibidiarsik auf K/R 0,43, ADR 50,6 und Rating 0,66. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,66, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 9,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 4 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (4 %), in 99 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,71. Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +20 Pp., ELO +253. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,66, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.