skayces

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273 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt skayces?

Rating 1,08 (aus 172 Matches) K/R 0,77 ADR 80,2 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt skayces den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

skayces gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von skayces sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt skayces genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,12 geflashte Gegner pro Runde, 12 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −51 ELO
81 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +34 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −32 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert skayces auf Ancient: −55 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 58 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 58 %
78,9 besser als 39 %
1,10 besser als 70 %
49 % aus 337 Duellen besser als 34 %
39 % aus 46 Situationen besser als 52 %
Ancient55
55 % besser als 55 %
0,77 besser als 63 %
80,6 besser als 45 %
1,06 besser als 61 %
49 % aus 231 Duellen besser als 33 %
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Dust 247
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 34 %
77,4 besser als 30 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 233 Duellen besser als 41 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Anubis36
56 % besser als 62 %
0,82 besser als 83 %
85,3 besser als 73 %
1,18 besser als 89 %
56 % aus 178 Duellen besser als 72 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Nuke28
61 % besser als 65 %
0,74 besser als 43 %
75,6 besser als 23 %
1,10 besser als 71 %
55 % aus 108 Duellen besser als 65 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno16
56 % besser als 55 %
0,81 besser als 76 %
85,0 besser als 63 %
1,12-
60 % aus 72 Duellen besser als 83 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Cache10
80 % -
0,85 -
87,9 -
1,16-
61 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skayces

In 273 Matches kommt skayces auf K/R 0,77 und ADR 80,2; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 79 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 56 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert skayces auf Ancient (−55 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+115 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.