size

TH
161 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt size?

Rating 1,13 (aus 160 Matches) K/R 0,82 ADR 89,8 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,23 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +159
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,7

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −94 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −65 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags −142 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert size auf Ancient: −94 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % besser als 64 %
0,84 besser als 82 %
90,0 besser als 83 %
1,14 besser als 73 %
61 % aus 297 Duellen besser als 90 %
33 % aus 40 Situationen besser als 33 %
Ancient34
62 % besser als 72 %
0,75 besser als 45 %
84,6 besser als 61 %
1,02 besser als 35 %
58 % aus 124 Duellen besser als 80 %
60 % aus 20 Situationen besser als 92 %
Dust 234
59 % besser als 66 %
0,88 besser als 91 %
95,7 besser als 94 %
1,20 besser als 83 %
58 % aus 185 Duellen besser als 78 %
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Nuke12
42 % -
0,90 -
97,2 -
1,20-
69 % aus 67 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,74 -
83,2 -
1,03-
53 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,79 -
84,2 -
1,10-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt size

In 161 Matches kommt size auf K/R 0,82 und ADR 89,8; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 80 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 49 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert size auf Ancient (−94 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+227 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +126 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +159. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 57 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.