sirant

VN
Seit 2025 auf FACEIT 285 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 586
3.122
Höchststand 30 Tage: 3.122
Rang EU ▲ 2.822 Plätze
#4.665 #21 in VN
30 Tage · vorher #7.487 · bester #4.615
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sirant?

Rating 1,19 (aus 222 Matches) K/R 0,87 ADR 86,4 aus 285 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 53 %+42 Pp. besser als 99 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 285 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 71x 4K, 4 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,1−3,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +196
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 86,2, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −55 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −15 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sirant im 3. Match des Tages: −55 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % besser als 54 %
0,90 besser als 95 %
88,1 besser als 81 %
1,23 besser als 92 %
61 % aus 824 Duellen besser als 93 %
37 % aus 51 Situationen besser als 46 %
Dust 264
48 % besser als 35 %
0,90 besser als 96 %
92,3 besser als 92 %
1,22 besser als 92 %
62 % aus 494 Duellen besser als 93 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Ancient46
37 % besser als 8 %
0,82 besser als 83 %
80,7 besser als 46 %
1,07 besser als 66 %
55 % aus 268 Duellen besser als 68 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Anubis37
57 % besser als 65 %
0,85 besser als 91 %
83,2 besser als 63 %
1,22 besser als 93 %
55 % aus 244 Duellen besser als 67 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,85 besser als 87 %
81,9 besser als 55 %
1,15-
55 % aus 114 Duellen besser als 65 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Cache3
33 % -
0,72 -
64,5 -
1,00-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sirant

In 285 Matches kommt sirant auf K/R 0,87 und ADR 86,4; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 125 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 59 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert sirant im 3. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+70 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +196. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 86,2, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.