shuliZ

IL
Seit 2015 auf FACEIT 341 Matches erfasst 221 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 127
3.114
Höchststand 30 Tage: 3.266
Rang EU ▼ 1.054 Plätze
#4.737 #23 in IL
30 Tage · vorher #3.683 · bester #3.683
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shuliZ?

Rating 0,98 (aus 285 Matches) K/R 0,68 ADR 70,2 aus 341 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 86 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 12 in 341 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −77 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
124 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
48 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert shuliZ im 3. Match des Tages: −77 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
51 % besser als 47 %
0,68 besser als 20 %
70,7 besser als 6 %
0,98–
55 % aus 468 Duellen besser als 70 %
44 % aus 70 Situationen besser als 66 %
Dust 268
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 21 %
70,8 besser als 7 %
0,97–
54 % aus 215 Duellen besser als 66 %
42 % aus 55 Situationen besser als 60 %
Ancient48
48 % besser als 36 %
0,67 besser als 15 %
69,1 besser als 4 %
0,95–
46 % aus 160 Duellen besser als 20 %
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Inferno41
66 % besser als 85 %
0,72 besser als 35 %
69,8 besser als 2 %
1,02–
57 % aus 166 Duellen besser als 66 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Cache31
61 % –
0,69 –
69,3 –
1,02–
53 % aus 123 Duellen –
26 % aus 23 Situationen –
Nuke29
48 % besser als 27 %
0,66 besser als 11 %
70,7 besser als 6 %
0,99–
67 % aus 86 Duellen besser als 97 %
15 % aus 20 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shuliZ

In 341 Matches kommt shuliZ auf K/R 0,68 und ADR 70,2; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,2. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 100 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 116 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert shuliZ im 3. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+182 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 221 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +219.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.