shimuyo

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 214 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shimuyo?

Rating 1,09 (aus 113 Matches) K/R 0,76 ADR 78,1 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

shimuyo gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

shimuyo gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 von 100 Kills von shimuyo sind Headshots. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. besser als 99 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,13 geflashte Gegner pro Runde, 13 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 77,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert shimuyo auf Dust 2: −30 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 63 %
79,5 besser als 42 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 467 Duellen besser als 75 %
48 % aus 48 Situationen besser als 78 %
Anubis38
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 63 %
79,3 besser als 41 %
1,04 gleichauf
55 % aus 174 Duellen besser als 67 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Dust 222
36 % besser als 7 %
0,75 besser als 53 %
78,1 besser als 33 %
1,04-
63 % aus 98 Duellen besser als 94 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient17
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 22 %
71,8 besser als 7 %
1,11-
57 % aus 51 Duellen besser als 79 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke17
76 % besser als 97 %
0,80 besser als 73 %
82,7 besser als 59 %
1,13-
54 % aus 67 Duellen besser als 61 %
89 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Cache15
60 % -
0,69 -
69,6 -
0,96-
53 % aus 62 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,77 -
75,5 -
1,04-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shimuyo

In 213 Matches kommt shimuyo auf K/R 0,76 und ADR 78,1; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 55 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 41 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert shimuyo auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 77,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.