shimuyo
Wie spielt shimuyo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkeshimuyo gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnittshimuyo gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 von 100 Kills von shimuyo sind Headshots. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,13 geflashte Gegner pro Runde, 13 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80,9. Letzte 3 Monate: 77,8 (am Anfang 78,6). 2,8 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 35 %). 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.842. Letzte 3 Monate: 2.842 (am Anfang 2.670).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert shimuyo auf Dust 2: −30 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 213 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt shimuyo
In 213 Matches kommt shimuyo auf K/R 0,76 und ADR 78,1; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 55 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 41 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert shimuyo auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 77,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.