shermann
Namensverlauf von shermann
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).
Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).
Clutch
Stärke31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (24 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,25 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 93,2.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %.
Bester Monat: August 2026 mit 3.761.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert shermann auf Dust 2: −70 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 347 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt shermann
Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 114 Matches. In 125 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 85 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert shermann auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+231 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +162 ELO. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.