shermann

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 154 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
3.523
Peak 30 Tage: 3.629
Rang EU ▲ 478 Plätze
#916
UA #67 in UA
30 Tage · vorher #1.394 · bester #916
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 27m

Wie spielt shermann?

K/R 0,79 ADR 85,4 aus 154 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−7 Pp. · Ø 55 % besser als 7 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (24 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+7 Pp. · Ø 24 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,11−0,02 · Ø 1,13 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 8 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,4 %−0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,5 %−0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 10 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,25 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,08 · Ø 0,33 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob shermann besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
64 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −116 ELO, Winrate 47 %
Montags −147 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert shermann auf Dust 2: −70 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
59 % besser als 57 %
0,81 genau im Schnitt
87,6 besser als 55 %
1,14 genau im Schnitt
49 % aus 514 Duellen besser als 16 %
50 % aus 70 Situationen besser als 81 %
Ancient79
51 % besser als 24 %
0,78 besser als 41 %
84,5 besser als 42 %
1,06 besser als 31 %
56 % aus 465 Duellen besser als 63 %
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Dust 264
56 % besser als 40 %
0,75 besser als 26 %
83,5 besser als 37 %
1,06 besser als 25 %
45 % aus 265 Duellen besser als 8 %
31 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Anubis43
53 % besser als 35 %
0,74 besser als 25 %
82,6 besser als 35 %
1,07 besser als 32 %
49 % aus 199 Duellen besser als 20 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Nuke35
57 % besser als 61 %
0,73 besser als 38 %
80,0 besser als 43 %
1,03 besser als 46 %
41 % aus 152 Duellen besser als 9 %
44 % aus 18 Situationen besser als 61 %
Inferno7
57 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
44 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
80 % -
0,58 -
72,5 -
0,87-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shermann

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 114 Matches. In 125 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 85 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert shermann auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+231 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +162 ELO. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.