shelo

GE
125 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shelo?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 94,5 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. · Ø 20 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 125 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 19,7 %+6,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,1 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,24, ADR +18,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −30 Pp., ELO −78

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,18
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −62 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Auf Inferno −7 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert shelo im 1. Match des Tages: −62 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % besser als 61 %
0,87 besser als 93 %
94,9 besser als 95 %
1,24 besser als 95 %
58 % aus 177 Duellen besser als 85 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Anubis27
63 % besser als 82 %
0,82 besser als 83 %
89,9 besser als 86 %
1,18 besser als 88 %
57 % aus 105 Duellen besser als 77 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Inferno25
48 % besser als 29 %
0,89 besser als 92 %
98,3 besser als 95 %
1,23 besser als 87 %
61 % aus 114 Duellen besser als 85 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Ancient22
55 % besser als 60 %
0,88 besser als 93 %
94,8 besser als 95 %
1,26 besser als 95 %
60 % aus 126 Duellen besser als 89 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Nuke6
17 % -
0,74 -
79,3 -
1,00-
46 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
1,10 -
105,9 -
1,56-
50 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shelo

In 125 Matches kommt shelo auf K/R 0,87, ADR 94,5 und Rating 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 75 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 28 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,68. Am meisten ELO verliert shelo im 1. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,24, ADR +18,7. Schwächer geworden: Winrate −30 Pp., ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.