shef1r

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 273 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 456
3.521
Peak 30 Tage: 3.627
Rang EU ▼ 374 Plätze
#939
RU #274 in RU
30 Tage · vorher #565 · bester #465
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shef1r?

Rating 1,13 (aus 214 Matches) K/R 0,81 ADR 87,2 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 26 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 43 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,7 Pp. · Ø 4,5 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 55 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,8 · Ø 4,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +3 Pp., ELO +398
= Gleich geblieben
ADR bei 86,5, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −191 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −104 ELO
101 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert shef1r im 1. Match des Tages: −191 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % besser als 15 %
0,81 genau im Schnitt
88,7 besser als 62 %
1,15 besser als 55 %
51 % aus 322 Duellen besser als 24 %
38 % aus 61 Situationen besser als 43 %
Dust 269
52 % besser als 27 %
0,74 besser als 23 %
78,3 besser als 14 %
1,06 besser als 25 %
44 % aus 211 Duellen besser als 6 %
28 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Ancient56
73 % besser als 92 %
0,90 besser als 88 %
98,7 besser als 94 %
1,26 besser als 85 %
59 % aus 255 Duellen besser als 76 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Anubis23
57 % besser als 49 %
0,72 besser als 16 %
76,6 besser als 9 %
1,04 besser als 23 %
54 % aus 83 Duellen besser als 46 %
67 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Cache12
58 % -
0,78 -
84,0 -
1,14-
52 % aus 46 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,94 -
101,1 -
1,40-
59 % aus 37 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Train4
75 % -
0,71 -
79,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shef1r

In 273 Matches kommt shef1r auf K/R 0,81 und ADR 87,2; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 56 Matches. In 124 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 60 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert shef1r im 1. Match des Tages (−191 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+308 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +227 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +3 Pp., ELO +398. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,5, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +265.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.