shdwzrdmnygn

Russland
230 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shdwzrdmnygn?

Rating 0,97 (aus 170 Matches) K/R 0,70 ADR 77,0 aus 230 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 8 in 230 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 170 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −148

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
85 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −58 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Samstags −55 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert shdwzrdmnygn auf Mirage: −90 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 33 %
80,0 besser als 45 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 408 Duellen gleichauf
49 % aus 41 Situationen besser als 79 %
Anubis49
49 % besser als 34 %
0,70 besser als 27 %
74,9 besser als 17 %
0,99 besser als 32 %
56 % aus 201 Duellen besser als 72 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Ancient36
56 % besser als 60 %
0,71 besser als 30 %
77,0 besser als 24 %
1,00 besser als 36 %
50 % aus 187 Duellen besser als 39 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Nuke27
37 % besser als 4 %
0,69 besser als 26 %
79,1 besser als 41 %
0,93 besser als 20 %
51 % aus 158 Duellen besser als 44 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Dust 225
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 17 %
72,3 besser als 10 %
0,85-
45 % aus 129 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Cache4
50 % -
0,59 -
71,4 -
0,54-
53 % aus 15 Duellen -
-
Inferno3
67 % -
0,51 -
60,2 -
0,86-
29 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shdwzrdmnygn

In 230 Matches kommt shdwzrdmnygn auf K/R 0,70 und ADR 77,0; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,94. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 59 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 72 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert shdwzrdmnygn auf Mirage (−90 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,8. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.