shdwxgod-

KP
77 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shdwxgod-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,6 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

shdwxgod- gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 Kills pro Death. 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,2 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 9x 4K, 4 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 von 100 Nades von shdwxgod- machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob shdwxgod- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 67 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +31 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert shdwxgod- auf Mirage: −59 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 44 %
80,0 besser als 45 %
1,04 gleichauf
42 % aus 100 Duellen besser als 9 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Mirage21
48 % besser als 35 %
0,79 besser als 71 %
84,3 besser als 68 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 74 Duellen besser als 64 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Anubis11
100 % -
0,81 -
85,2 -
1,16-
67 % aus 39 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,69 -
78,8 -
1,03-
48 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,68 -
81,1 -
0,92-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,79 -
81,7 -
1,12-
47 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,58 -
73,2 -
0,72-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shdwxgod-

In 77 Matches kommt shdwxgod- auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 100 % Winrate in 11 Matches. In 33 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 26 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert shdwxgod- auf Mirage (−59 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.