shc

AL
Seit 2021 auf FACEIT 164 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shc?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,1 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob shc besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 143 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −57 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −4 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert shc im 2. Match des Tages: −57 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 38 %
79,9 besser als 45 %
0,95 besser als 22 %
49 % aus 221 Duellen besser als 37 %
16 % aus 19 Situationen besser als 5 %
Ancient37
65 % besser als 90 %
0,75 genau im Schnitt
80,7 besser als 46 %
1,02 besser als 47 %
51 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 232
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 39 %
79,7 besser als 44 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 200 Duellen besser als 54 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis22
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 72 %
84,8 besser als 67 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 115 Duellen besser als 33 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
38 % -
0,67 -
75,1 -
0,90-
48 % aus 65 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,63 -
70,8 -
0,85-
37 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
17 % -
0,89 -
97,0 -
1,15-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,69 -
71,8 -
0,95-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,61 -
76,2 -
0,79-
38 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shc

In 164 Matches kommt shc auf K/R 0,73, ADR 80,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 55 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 74 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert shc im 2. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+63 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.