sezu

Polen
183 Matches erfasst
ELO
3.096
Höchststand der letzten 183 Matches: 3.232
Rang EU ▼ 403 Plätze
#5.214 #257 in PL
30 Tage · vorher #4.811 · bester #4.811
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sezu?

K/R 0,87 ADR 93,3 aus 183 Matches
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,31+0,28 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 183 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,4 %+4,1 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 93,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −54

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −63 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
46 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −76 ELO, Winrate 50 %
Dienstags −108 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sezu im 4. Match des Tages: −63 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % besser als 86 %
0,88 besser als 95 %
92,6 besser als 92 %
-
63 % aus 182 Duellen besser als 96 %
48 % aus 31 Situationen besser als 79 %
Cache40
63 % -
0,89 -
96,4 -
-
62 % aus 183 Duellen -
42 % aus 26 Situationen -
Dust 234
56 % besser als 64 %
0,88 besser als 93 %
95,5 besser als 95 %
1,87-
59 % aus 124 Duellen besser als 85 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Anubis28
57 % besser als 67 %
0,89 besser als 94 %
92,9 besser als 94 %
1,69-
70 % aus 125 Duellen besser als 99 %
25 % aus 20 Situationen besser als 22 %
Ancient27
52 % besser als 47 %
0,82 besser als 81 %
90,1 besser als 86 %
-
60 % aus 115 Duellen besser als 91 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Nuke6
33 % -
0,68 -
74,0 -
-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sezu

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 144 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,77. Am meisten ELO verliert sezu im 4. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+189 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 93,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.