sexintsruktr

CY
Seit 2020 auf FACEIT 325 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.985
Höchststand 30 Tage: 3.102
Rang EU ▲ 283 Plätze
#8.218 #5 in CY
30 Tage · vorher #8.501 · bester #8.218
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sexintsruktr?

Rating 1,20 (aus 209 Matches) K/R 0,87 ADR 87,9 aus 325 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. besser als 99 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 11 in 325 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 75x 4K, 12 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 17 %−18 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +216
= Gleich geblieben
ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,91).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −153 ELO
54 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −109 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +85 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert sexintsruktr auf Dust 2: −153 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 64 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
64 % besser als 89 %
0,92 besser als 97 %
91,4 besser als 90 %
1,29 besser als 98 %
60 % aus 1.037 Duellen besser als 91 %
37 % aus 110 Situationen besser als 46 %
Anubis63
51 % besser als 47 %
0,85 besser als 89 %
85,7 besser als 74 %
1,14 besser als 80 %
53 % aus 352 Duellen besser als 59 %
48 % aus 42 Situationen besser als 72 %
Dust 254
35 % besser als 5 %
0,80 besser als 77 %
84,5 besser als 70 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 313 Duellen besser als 54 %
52 % aus 31 Situationen besser als 84 %
Inferno20
50 % besser als 34 %
0,78 besser als 68 %
83,2 besser als 59 %
1,10-
54 % aus 56 Duellen besser als 61 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache10
40 % -
0,78 -
81,3 -
1,04-
69 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,72 -
75,0 -
0,97-
40 % aus 47 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sexintsruktr

In 325 Matches kommt sexintsruktr auf K/R 0,87 und ADR 87,9; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,5 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 167 Matches. In 112 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 49 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert sexintsruktr auf Dust 2 (−153 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +216. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −372.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.