sergent

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Seit 2020 auf FACEIT 294 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sergent?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,7 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten
alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob sergent besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 294 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −179 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −121 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −151 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −286 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sergent auf Anubis: −179 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % besser als 42 %
0,60 besser als 3 %
68,5 besser als 3 %
0,84 besser als 3 %
47 % aus 408 Duellen besser als 24 %
30 % aus 53 Situationen besser als 25 %
Ancient60
43 % besser als 20 %
0,66 besser als 11 %
73,8 besser als 12 %
0,92 besser als 12 %
44 % aus 215 Duellen besser als 14 %
30 % aus 40 Situationen besser als 29 %
Anubis50
52 % besser als 45 %
0,65 besser als 10 %
74,6 besser als 16 %
0,91 besser als 11 %
42 % aus 191 Duellen besser als 7 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Dust 249
47 % besser als 31 %
0,63 besser als 6 %
69,2 besser als 4 %
0,88 besser als 6 %
45 % aus 170 Duellen besser als 17 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Inferno19
42 % besser als 18 %
0,65 besser als 10 %
70,3 besser als 5 %
0,93 besser als 13 %
52 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 9 Situationen besser als 5 %
Cache5
20 % -
0,52 -
62,9 -
0,66-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sergent

In 294 Matches kommt sergent auf K/R 0,63, ADR 70,7 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 50 Matches. In 58 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 159 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert sergent auf Anubis (−179 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+15 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −231.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.