senka888

KR
Seit 2022 auf FACEIT 240 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
3.365
Höchststand 30 Tage: 3.365
Rang EU ▲ 1.677 Plätze
#1.712 #26 in KR
30 Tage · vorher #3.389 · bester #1.675
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt senka888?

Rating 1,04 (aus 140 Matches) K/R 0,70 ADR 75,1 aus 240 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6
Zeus-Kills1 in 240 Matches
Messer-Kills 4 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
ELO −222

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −114 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Montags −59 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert senka888 auf Dust 2: −114 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 35 %
75,7 besser als 24 %
1,10 besser als 69 %
49 % aus 369 Duellen besser als 35 %
54 % aus 67 Situationen besser als 89 %
Dust 255
55 % besser als 60 %
0,68 besser als 21 %
74,2 besser als 17 %
0,99 besser als 33 %
54 % aus 252 Duellen besser als 65 %
48 % aus 31 Situationen besser als 76 %
Ancient34
62 % besser als 81 %
0,69 besser als 22 %
73,4 besser als 11 %
1,00 besser als 37 %
52 % aus 126 Duellen besser als 55 %
55 % aus 29 Situationen besser als 87 %
Anubis25
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 33 %
79,1 besser als 40 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 103 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke23
48 % besser als 25 %
0,69 besser als 19 %
74,4 besser als 16 %
1,06-
50 % aus 101 Duellen besser als 32 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Cache4
25 % -
0,59 -
66,3 -
0,84-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt senka888

In 240 Matches kommt senka888 auf K/R 0,70 und ADR 75,1; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 56 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 50 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert senka888 auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+443 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −222. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.