seikee

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 416 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 170
3.388
Höchststand 30 Tage: 3.659
Rang EU ▼ 405 Plätze
#1.572 #448 in RU
30 Tage · vorher #1.167 · bester #1.058
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 26m

Wie spielt seikee?

Rating 1,02 (aus 316 Matches) K/R 0,70 ADR 75,8 aus 416 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 67 %+16 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 4 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Headshots bei 67 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −170

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −278 ELO
155 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −87 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −112 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −241 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert seikee auf Mirage: −278 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 20 %
75,4 besser als 21 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 569 Duellen besser als 40 %
29 % aus 79 Situationen besser als 23 %
Dust 2114
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 34 %
75,0 besser als 19 %
1,05 besser als 52 %
53 % aus 427 Duellen besser als 60 %
32 % aus 68 Situationen besser als 32 %
Anubis68
54 % besser als 55 %
0,72 besser als 38 %
76,5 besser als 25 %
1,06 besser als 55 %
46 % aus 184 Duellen besser als 17 %
21 % aus 53 Situationen besser als 12 %
Ancient61
56 % besser als 60 %
0,74 gleichauf
78,5 besser als 33 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 210 Duellen besser als 45 %
55 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Inferno17
59 % besser als 62 %
0,66 besser als 13 %
72,1 besser als 7 %
0,96-
50 % aus 42 Duellen besser als 40 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt seikee

In 416 Matches kommt seikee auf K/R 0,70 und ADR 75,8; das Rating aus den 316 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 118 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 113 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert seikee auf Mirage (−278 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+124 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: ELO −170. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Headshots bei 67 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.