sehza

Türkei
257 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sehza?

Rating 1,12 (aus 208 Matches) K/R 0,77 ADR 82,7 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +8,6, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −12 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert sehza auf Inferno: −26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
58 % besser als 68 %
0,74 besser als 43 %
81,2 besser als 47 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 38 Situationen besser als 85 %
Mirage60
52 % besser als 44 %
0,79 besser als 66 %
83,4 besser als 57 %
1,13 besser als 73 %
49 % aus 207 Duellen besser als 30 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Cache37
57 % besser als 49 %
0,85 besser als 75 %
89,2 besser als 68 %
1,21 besser als 76 %
61 % aus 141 Duellen besser als 80 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Anubis35
46 % besser als 24 %
0,71 besser als 29 %
78,8 besser als 34 %
1,04 besser als 45 %
63 % aus 80 Duellen besser als 94 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Ancient24
71 % besser als 94 %
0,77 besser als 57 %
82,0 besser als 48 %
1,13 besser als 74 %
56 % aus 54 Duellen besser als 71 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Inferno23
48 % besser als 20 %
0,77 besser als 44 %
81,0 besser als 32 %
1,14 besser als 57 %
52 % aus 66 Duellen besser als 34 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sehza

In 254 Matches kommt sehza auf K/R 0,77 und ADR 82,7; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 101 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 62 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert sehza auf Inferno (−26 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+93 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +8,6, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.