seenss

Ukraine
270 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt seenss?

Rating 0,98 (aus 180 Matches) K/R 0,70 ADR 77,9 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt seenss den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 0,93−0,07 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,8 von 100 Runden holt seenss genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,11 geflashte Gegner pro Runde, 11 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,1, Winrate +4 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,64). 0,01 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −184 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −63 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −4 ELO, Winrate 49 %
Sonntags +28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert seenss im 2. Match des Tages: −184 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient75
63 % besser als 86 %
0,71 besser als 40 %
80,4 gleichauf
1,00 besser als 48 %
51 % aus 307 Duellen gleichauf
34 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Anubis51
49 % besser als 39 %
0,74 besser als 54 %
80,8 gleichauf
1,06 besser als 67 %
52 % aus 204 Duellen besser als 56 %
67 % aus 24 Situationen besser als 97 %
Inferno39
36 % besser als 8 %
0,72 gleichauf
79,7 besser als 53 %
1,06 besser als 69 %
57 % aus 161 Duellen besser als 79 %
21 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Mirage32
50 % gleichauf
0,62 besser als 6 %
70,0 besser als 7 %
0,86 besser als 6 %
45 % aus 143 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke30
63 % besser als 74 %
0,70 besser als 31 %
76,3 besser als 29 %
0,97 besser als 31 %
45 % aus 144 Duellen besser als 18 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Dust 224
67 % besser als 94 %
0,65 besser als 14 %
74,4 besser als 20 %
0,90 besser als 14 %
39 % aus 106 Duellen besser als 4 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Cache15
47 % -
0,68 -
75,0 -
0,93-
50 % aus 76 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt seenss

In 270 Matches kommt seenss auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 60 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 73 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert seenss im 2. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+109 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,1, Winrate +4 Pp., ELO +233. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.