seenss
Wie spielt seenss?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 11 von 100 Runden holt seenss den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Impact
DurchschnittIn 13,8 von 100 Runden holt seenss genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).
Utility und Deaths
SchwächeIm Schnitt 0,11 geflashte Gegner pro Runde, 11 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,64). 0,01 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,3. Letzte 3 Monate: 80,2 (am Anfang 73,1). 0,9 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 52 %). 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.699. Letzte 3 Monate: 1.699 (am Anfang 1.466).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert seenss im 2. Match des Tages: −184 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 270 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt seenss
In 270 Matches kommt seenss auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 60 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 73 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert seenss im 2. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+109 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,1, Winrate +4 Pp., ELO +233. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +34.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.